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Créature — humain et chevalier
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
3WW : Les chevaliers que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
« La défaite n’est pas une raison de battre en retraite. C’est le signe que nous devons redoubler d’efforts pour remporter ce combat. »