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Description
Rareté : R
N° : 166
Type de créature ou sous-type : Créature — hydre
F : 2
E : 2
Le texte de règles contient : Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois qu’une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, elle endure X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature. (Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature qui est arrivée ou créez un jeton de créature XIX Esprit blanc.)