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Description
Rareté : R
# : 123
Type de créature ou sous-type : Créature — horreur
P : 3
T : 2
Le texte de règles contient : Quand l’Arpenteur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Sacrifiez une autre créature : regard 1.
Échappée — 3BB, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d’échappée.) L’Arpenteur du malheur s’échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.